明日之後 - 武器攻擊力與武器火力的祕密


在明日之後中,武器的屬性有分為攻擊力與武器火力。本攻略將舉例詳細說明兩者之間的關係。

以下就由 遊戲攻略館 (GameGuide.HongKongFootprint.com) 為大家解說一下本攻略的主要內容。


在明日之後中,武器的屬性有分為攻擊力與武器火力。
這兩個屬性都常給玩家一個疑惑,究竟它們是什麼東東?它們又是什麼關係?

關於這個謎團,我們可以先參考一下以下這個公式:

實際傷害 = (攻擊力 - 目標護甲值)x 武器火力 x(100% - 目標傷害減免)

以上的公式,只是一個大約概念,讓我們可以比較容易去理解攻擊力與武器火力的關係。


我們再看看以下列子:

例子1:590M霰彈槍(攻擊力:49.0,武器火力:1.1,目標護甲值:30,目標傷害減免:22%)
(49-30)x 1.1 x 78% = 一槍打16傷害


例子2:專家型複合弓(攻擊力:35.0,武器火力:4.5,目標護甲值:30,目標傷害減免:22%)
(35-30)x 4.5 x 78% = 一箭打18傷害


例子3:拳刺(攻擊力:48.0,武器火力:4.3,目標護甲值:30,目標傷害減免:22%)
(48-30)x 4.3 x 78% = 一拳打60傷害

所以說,如果大部份的攻擊力都比目標護甲值抵消了(例子2:專家型複合弓),再高的武器火力也是沒有太大用途。
相反,如果武器的攻擊力能夠完勝目標護甲值(例子3:拳刺),那麼武器火力就是一個很有用的加乘屬性。

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